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2011 年 PAX East 游戏展:《阿玛拉王国:惩罚》全球独家试玩版

时间:2025-02-21   访问量:1105

出席人员有:38 Studios 创始人 Curt Schilling;首席系统设计师 Ian Frazier;首席战斗设计师 Joe Quadara;以及数百名渴望看到该开发商首款作品的粉丝。

他们谈论的内容:在 Schilling 简短介绍 38 Studios 即将推出的游戏的首次公开亮相后,这位大亨将舞台让给了 Frazier 和 Quadara,以展示由 38 和 Big Huge Games 开发的角色扮演游戏。Frazier 带领与会者观看了由 Quadara 制作的大量游戏演示。演示与我们最近在今年的游戏开发者大会上看到的基本上一样,尽管伴随着观众兴奋的欢呼声,他们显然对他们所看到的内容感到满意。在可玩演示和游戏中各种不同区域的飞行表演之后,这些区域跨越了传统的林地城镇和更加险恶的远景,团队回答了观众的问题。团队的回答提供了有关游戏各个方面的额外信息。关于游戏中游泳的问题显示,虽然游戏中会有游泳,但不会有水下游泳,不过会有潜水点,你可以潜入水下收集物品。一个关于瞄准的问题透露,战斗中有一个软锁定系统。关于难度的问题,答案是游戏中将有一个难度滑块。关于游戏中将包含多少个主要职业的问题,答案是一个神秘的“很多”。关于道德的话题透露,游戏不会有一套包括传统道德计量器的善恶系统;相反,你对世界的某些选择将对你的冒险产生影响。小组讨论中值得注意的其他信息包括法师将拥有吸收能力,游戏将具有一定程度的控制自定义功能,让你可以在不同的预设之间进行选择。这款大型游戏仅设定在 Amalur 世界的一部分,如果大众感兴趣的话,它将被培养成一个支持玩具和漫画的家庭手工业。在问答环节之后,Schilling 抽奖赠送了五件亲笔签名的 T 恤。

引言:“我们希望这款游戏能够大受欢迎。”——Curt Schilling

结论:《阿玛拉王国:惩罚》是一款具有雄心勃勃的游戏,其中有一些真正有趣的游戏元素,该类型游戏的粉丝会喜欢,新手也不会被吓到。开发团队令人印象深刻的人才库似乎肯定确保了游戏有一个好的开端,玩家对所展示的各种游戏功能表现出了热情和积极的反应。该游戏将于 2012 年发布,这为团队提供了一些急需的时间来完善体验并发挥我们在其中看到的潜力。

2011 年 PAX East 游戏展:《阿玛拉王国:惩罚》全球独家试玩版

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