From Software 总裁宫崎英高(曾指导过几部《装甲核心》游戏和大部分《魂系列》游戏)表示,《血源诅咒》是他参与制作的所有游戏中最喜欢的一款。宫崎英高在《黑暗之魂 II》中担任了更多的监督角色,专注于《血源诅咒》的开发——这款游戏与《魂系列》相似,但又完全不同(双关语)。
“如果要说哪一款游戏是我心中的最爱,那就是《血源诅咒》,”宫崎骏在接受我们姊妹网站 GameSpot Brazil 采访时说道。“这是给我留下最深印象的游戏。”但即使宫崎骏如此热爱这款游戏,他仍然认为《血源诅咒》在发布前可以再打磨一下。“我会改进圣杯地下城和血宝石,我希望它们能更详细一些。”
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在采访中,宫崎骏谈到了 Boss 战以及设计《魂系列》著名敌人的过程。“首先是设计,”他说。“当我对 Boss 的大致情况有了想法后,我会向设计师提出要求,让他创作艺术作品……我会描述 Boss 所需的最低要求,其余的交给设计师。因为我相信这会增加更多原创性。”
谈到他最喜欢的 Boss,宫崎骏提到了《魂系列》原版游戏中的敌人:《恶魔之魂》中的老僧。“[老僧] 有一个独特的系统,玩家可以与其他玩家战斗。当时,这不是一个常见的系统,所以我受到了一些批评和警告,”宫崎骏说。“但最终,用户喜欢它,它非常与众不同。所以,在我内心深处,它是给我留下最深刻印象的。”
宫崎骏已经开始执导 From Software 的下一款游戏:Elden Ring。这款游戏与奇幻作家乔治·RR·马丁 (George RR Martin) 建立了高调的合作伙伴关系,将类似魂系列的游戏模式融入开放世界环境——这是 From Software 创作的系列的全新一步。“随着世界越来越大,新的系统和动作机制不可避免地成为必要,”宫崎骏在接受 Elden Ring 采访时说道。“从这个意义上说,我认为 Elden Ring 是 Dark Souls 更自然的进化。”虽然还没有发布日期,但 Elden Ring 计划在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布。
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